C++Builder es un compilador que permite usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el ordenador y el lenguaje. Este es un extenso tutorial sobre programación en ambientes visuales, usando el lenguaje de programación C++Builder.
UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS
Introducción.
Modelo de solución.
Variables.
Tipos de datos.
Operadores artiméticos.
Operador Cast.
Jerarquía de operaciones.
Entradas/Salidas en programación visual.
Form1, activa, principal.
Programas, formas y componentes.
Componente label (Standard).
Componente button (Standard)
Componente edit (Standard)
Componente MasKEdit (Adicional)
Componente ComboBox (Standard)
Componenes de agrupamiento
Componente panel (Standard y atrás flecha negra)
Componente GroupBox(Standard)
Ventanas en C++Builder
UNIDAD II C++BUILDER INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
Introducción.
Instrucciones condicionales.
Condiciones simples.
Instrucción If.
Condicioens compuestas.
Instrucción switch.
Componentes visuales de selección y decisión.
Componente CheckBox(Standard)
Componente RadioButton(Standard)
Componente RadioGroup(Standard)
Componente MainMenu(Standard)
Componente PopupMenu (Standard)
Ciclo for
Ciclo while
Ciclo do-while
Conclusiones acerca de ciclos
Instrucciones de salto incondicionals
III UNIDAD C+=BUILDER ARREGLOS
Introducción
Arreglos tradicionales en C++Builder
Arreglos listas
Arreglos tipo tabla
Tipos de arreglos en C++Builder (Clases e internos)
TStringList
Componente ListBox(Standard)
Componente StringGrid( adicional )
IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS
Introducción
Modelos de almacenamiento de datos
Tablas
Tablas (continuación)
Database Destktop
Aplicaciones o programas con tablas.
Aplicaciones por renglon
Aplicación por tabla
Procesos básicos
Búsquedas
Filtros
Gráficos o imágenes
Impresión o reportes
Impresión de toda la tabla
Modelo relacional de datos
Tipos de relaciones
Modelo relacional y database desktop
Aplicaciones con tablas de relación
V UNIDAD C++BUILDER COMPONENTES
Introducción
Componentes, clases y objetos
Instalación y mantenimiento decomponentes visuales