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Coreldraw 10 (Bonificable)

Tipo de curso Curso
Método Online
Duración 70 horas
Precio/Facilidades Gratuito   Subvención 
Centro Ruano Formación
Prerrequisitos Disponer de Equipo Informático y Conexión a Internet. Para acceder a la Subvención es necesario ser trabajador asalariado de empresas privadas español
Para qué te prepara Programa de creación de documentos de diseño gráfico
Dirigido a Profesionales, Trabajadores y Desempleados que se encuentre interesados en ampliar sus conocimientos en dicha materia
Aulas 1 alumnos por clase
 
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Temario del curso

Módulo 1: CorelDRAW 10
Estudia la aplicación CorelDraw, programa de dibujo vectorial utilizado en el diseño de elementos publicitarios, de moda, etc.

Lección 1: Introducción a CorelDRAW 10
Describe el paquete de diseño gráfico CorelDraw 10 y qué aplicaciones lo componen. Después se centra en el entorno de trabajo de una de dichas aplicaciones: CorelDraw.
Capítulo 1: Conceptos generales
Capítulo 2: Aplicaciones de CorelDRAW 10
Capítulo 3: Iniciar CorelDRAW
Capítulo 4: El entorno de trabajo
Capítulo 5: La caja de herramientas
Capítulo 6: Ayuda en CorelDRAW
Capítulo 7: La ficha Buscar
Capítulo 8: Salir de CorelDRAW

Lección 2: Trabajo con archivos
Describe el trabajo con archivos de CorelDraw: cómo abrir los dibujos, cómo importar elementos al dibujo actual, cómo crear nuevos dibujos, guardarlos y exportarlos a formato de mapa de bits.
Capítulo 1: Abrir dibujos
Capítulo 2: Importar dibujos
Capítulo 3: Crear nuevos dibujos
Capítulo 4: Guardar dibujos
Capítulo 5: Exportar dibujos

Lección 3: Configuración de los dibujos
Describe el proceso de configurar un dibujo en CorelDraw: preparar las dimensiones de la página, utilizar las reglas, cuadrícula y guías para situar fácilmente los objetos, ampliar y reducir con el zoom y establecer la calidad de visualización con la que se desea trabajar. También introduce las herramientas de dibujo Rectángulo y Elipse.
Capítulo 1: Preparar página
Capítulo 2: Ayudas al dibujo
Capítulo 3: Herramienta Rectángulo
Capítulo 4: Herramienta Elipse
Capítulo 5: Seleccionar objetos
Capítulo 6: Zoom
Capítulo 7: Calidad de visualización

Lección 4: Dibujo de objetos
Estudia herramientas de dibujo de CorelDraw: dibujar líneas y curvas, dibujar a mano alzada, dibujar en modo Bézier y dibujar polígonos y espirales.
Capítulo 1: Deshacer errores
Capítulo 2: Dibujo de líneas y curvas
Capítulo 3: Dibujar a mano alzada
Capítulo 4: Unión automática
Capítulo 5: Dibujar en modo Bézier
Capítulo 6: Polígonos y espirales

Lección 5: Rellenar objetos
Describe la diferencia entre el contorno y el relleno de un objeto y las opciones que proporciona CorelDraw para rellenar de distintas formas: color, degradado, patrón, textura, postscript, etc.
Capítulo 1: Opciones de relleno
Capítulo 2: Relleno uniforme
Capítulo 3: Relleno degradado
Capítulo 4: Patrón a 2 colores
Capítulo 5: Patrón a todo color
Capítulo 6: Relleno de textura

Lección 6: Asignación de contornos
Estudia las opciones de contorno de objetos en CorelDraw y sus atributos.
Capítulo 1: Texturas PostScript
Capítulo 2: Relleno interactivo
Capítulo 3: Opciones de contorno
Capítulo 4: Atributos de contorno
Capítulo 5: Copiar propiedades
Capítulo 6: Atributos por defecto

Lección 7: Seleccionar objetos
Presenta técnicas para seleccionar más de un objeto y otras tareas básicas de edición de objetos, como cortar, copiar y pegar, moverlos de posición, duplicar y clonar objetos, etc.
Capítulo 1: Objetos simples
Capítulo 2: Cortar, copiar y borrar objetos
Capítulo 3: Mover a una posición
Capítulo 4: Duplicar objetos
Capítulo 5: Clonación de objetos
Capítulo 6: Otras transformaciones

Lección 8: Formar objetos
Presenta las técnicas básicas de modificación de la forma de los objetos vectoriales en CorelDraw: cómo editar los nodos, modificación de líneas y curvas, etc. También explica el uso de las herramientas Cuchillo y Borrador.
Capítulo 1: Edición de nodos
Capítulo 2: Rectángulos redondeados
Capítulo 3: Sectores y arcos
Capítulo 4: Conversión en curvas
Capítulo 5: Modificación de líneas y curvas
Capítulo 6: Escalar/rotar nodos
Capítulo 7: Cuchillo y Borrador

Lección 9: Organización de objetos
Describe cómo organizar los objetos que están dispuestos en un dibujo de CorelDraw: cómo modificar su nivel de apilamiento, agrupar, combinar, alinear y distribuir, etc., son tareas estudiadas. También indica la posibilidad de distribuir los objetos en capas.
Capítulo 1: Reordenar objetos
Capítulo 2: Agrupar y desagrupar objetos
Capítulo 3: Combinar y descombinar objetos
Capítulo 4: Alinear y distribuir objetos
Capítulo 5: Intersectar, recortar y soldar
Capítulo 6: Trabajo con capas

Lección 10: Introducción de texto
Estudia las herramientas que permite introducir y dar formato al texto en un documento de CorelDraw. Se comprueba que CorelDraw no sólo permite crear texto con un aspecto muy atractivo, sino que proporciona todas las herramientas de edición que podría encontrar en un procesador de textos.
Capítulo 1: Tipos de texto
Capítulo 2: Texto artístico
Capítulo 3: Texto de párrafo
Capítulo 4: Conversión de texto
Capítulo 5: Edición de caracteres
Capítulo 6: Ortografía y gramática
Capítulo 7: Otras herram. de escritura

Lección 11: Más formatos de texto
Estudia aspectos avanzados en la edición de texto en un documento de CorelDraw: aplicar tabulaciones y sangrados, distribuir en columnas, crear listas con marcas, aplicar efectos de extrusión, etc.
Capítulo 1: Tabuladores y sangrados
Capítulo 2: Columnas
Capítulo 3: Listas con marcas
Capítulo 4: Trabajo con marcos de texto
Capítulo 5: Texto en 3D vectorial
Capítulo 6: Extrusión de mapa de bits

Lección 12: Efectos especiales
Describe los comandos del menú Efectos de CorelDraw, que da acceso a algunas de las funciones más eficaces de manipulación de objetos: añadir perspectiva, adaptar los objetos a una determinada forma o envoltura, mezclar, etc.
Capítulo 1: Aplicar efectos especiales
Capítulo 2: Perspectiva de un objeto
Capítulo 3: Envolturas
Capítulo 4: Mezclar objetos
Capítulo 5: Edición de mezclas
Capítulo 6: Extrusión

Lección 13: Más efectos especiales
Describe algunos efectos especiales que podemos aplicar a los objetos: silueta, efecto lente, transparencia, líneas de cota. También introduce el concepto de herramienta interactiva, es decir, que el efecto se produce al mismo tiempo que vamos aplicándolo con el ratón.
Capítulo 1: Siluetas
Capítulo 2: Efecto lente
Capítulo 3: Herramientas interactivas
Capítulo 4: Transparencia interactiva
Capítulo 5: Líneas de cota
Capítulo 6: Objetos PowerClip

Lección 14: Base de datos gráfica
Describe que en CorelDraw se puede crear una base de datos con información sobre los dibujos. Esta base de datos se crea como si fuese una hoja de cálculo, con categorías de información organizadas en columnas. También estudia cómo trabajar con imágenes de mapa de bits desde CorelDraw, incluso convirtiéndolas en objetos vectoriales.
Capítulo 1: Datos asociados al objeto
Capítulo 2: Administ. de datos del objeto
Capítulo 3: Trabajar con bitmaps
Capítulo 4: Vectorizar un bitmap

Capítulo 5: Estilos
Lección 15: Documentos para Internet
Estudia las posibilidades de CorelDraw para crear documentos dirigidos a las páginas web: texto compatible HTML, imágenes web, hiperenlaces, etc.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Preparación del documento
Capítulo 3: Incorporar texto
Capítulo 4: Texto compatible HTML
Capítulo 5: Incorporar imágenes
Capítulo 6: Otros objetos Internet
Capítulo 7: Hiperenlaces
Capítulo 8: Publicar en Internet

Lección 16: Impresión
Estudia el proceso a seguir para preparar los documentos de CorelDraw para su correcta impresión. Se tratan aspectos como la corrección del color, marcas de impresión, separaciones, etc..
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Corrección del color
Capítulo 3: Presentación preliminar
Capítulo 4: Opciones avanzadas
Capítulo 5: Marcas de impresión
Capítulo 6: Imprimir fusión

Lección 17: Utilidades gráficas
Introduce las utilidades gráficas que acompañan, como complementos, a CorelDraw: Corel CAPTURE, Corel TEXTURE y Corel TRACE.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Corel CAPTURE 10
Capítulo 3: Corel TEXTURE 10
Capítulo 4: Corel TRACE 10

Módulo 2: Corel PHOTO-PAINT 10
Estudia la aplicación Photo-Pain 10, especializada en la edición y retoque de imágenes de calidad fotográfica.

Lección 18: Edición de fotografías
Introduce Corel Photo-Paint como la aplicación adecuada para trabajar y retocar fotografías.Presenta el entorno de trabajo de esta aplicación e indica cómo realizar los primeros pasos a lahora de crear imágenes de este tipo.
Capítulo 1: El retoque fotográfico
Capítulo 2: Creación de imágenes
Capítulo 3: La ventana principal
Capítulo 4: Elegir los colores
Capítulo 5: Ampliar y recortar
Capítulo 6: Opciones

Lección 19: Herramientas de dibujo
Estudia las herramientas de dibujo que podemos utilizar en Photo-Paint: pincel, lápiz, aerosol, carboncillo, etc. También cómo dibujar figuras determinadas, como líneas, rectángulos y elipses o polígonos.
Capítulo 1: Pinceles y sus atributos
Capítulo 2: Rectángulos y elipses
Capítulo 3: Dibujo de polígonos
Capítulo 4: Deshacer acciones
Capítulo 5: Trazar líneas rectas

Lección 20: Retoque a mano alzada
Estudia las herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las zonas de la imagen previamente seleccionadas. Algunas de estas herramientas son: borrador, cuentagotas, manchar, perfilar, saturar, brillo y contraste, etc.
Capítulo 1: Borrador y cuentagotas
Capítulo 2: Difuminar y aclarar
Capítulo 3: Manchar, perfilar y saturar
Capítulo 4: Brillo y contraste
Capítulo 5: Pintar imágenes
Capítulo 6: Clonar

Lección 21: Máscaras, trayectos y canales
Introduce los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la hora de recortar partes de la imagen.
Capítulo 1: Tipos de máscaras
Capítulo 2: Desplazar y girar
Capítulo 3: Inversión y estilos
Capítulo 4: Modo aditivo y sustractivo
Capítulo 5: Edición de trayectos
Capítulo 6: Suavizado de los bordes
Capítulo 7: Canales

Lección 22: Manipulación de objetos
Estudia técnicas básicas de manipulación de objetos en Photo-Paint: crear y copiar objetos, se
Lección y transformación, organización de objetos, etc.
Capítulo 1: Crear y copiar objetos
Capítulo 2: Se
Lección y transformación
Capítulo 3: Organización de objetos
Capítulo 4: Agrupación y combinación
Capítulo 5: Bordes y sombras

Lección 23: Trabajo con texto
Describe las herramientas que proporciona Photo-Paint para incluir y modificar texto en las imágenes.
Capítulo 1: Incluir texto
Capítulo 2: Edición de texto
Capítulo 3: Formatos de texto
Capítulo 4: Adaptar texto a un trayecto

Lección 24: Efectos especiales I
Presenta efectos o filtros de Photo-Paint que podemos aplicar a las imágenes. Estos efectos modifican permanentemente los píxeles de la imagen, consiguiendo un determinado aspecto.
Capítulo 1: Solarizar y psicodélico
Capítulo 2: Posterizar y pixelar
Capítulo 3: Efectos en 2D
Capítulo 4: Efectos tridimensionales
Capítulo 5: Efectos con máscaras
Capítulo 6: Patrones de lienzo
Capítulo 7: Añadir y eliminar ruido
Capítulo 8: Eliminar ojos rojos

Lección 25: Efectos especiales II
Estudia efectos o filtros de Photo-Paint que podemos utilizar para modificar el aspecto o mejorar la calidad de una imagen.
Capítulo 1: Filtros de mejora
Capítulo 2: Control del color
Capítulo 3: Separar en canales
Capítulo 4: Perfilar y retocar
Capítulo 5: Esparcir y dar movimiento
Capítulo 6: Utilización de lentes
Capítulo 7: Ensamblar imágenes

Lección 26: Conversión de imágenes
Introduce herramientas de Photo-Paint para convertir imágenes: cambiar su resolución, convertirlas a un modo de color distinto, etc. También se explica cómo crear películas o animaciones para las páginas web, crear mapas de imagen. Finaliza estudiando las grabaciones y guiones, fundamentales cuando tenemos que aplicar un mismo proceso a muchas imágenes.
Capítulo 1: Nuevo muestreo
Capítulo 2: Conversión de imágenes
Capítulo 3: Modelos 3D
Capítulo 4: Edición de películas
Capítulo 5: Publicar en Internet
Capítulo 6: Mapas de imagen
Capítulo 7: Grabaciones y guiones

Módulo 3: COREL R.A.V.E.
Estudio de este nuevo programa incluido en Corel 10 utilizado para crear animaciones vectoriales compatibles con Macromedia Flash. Creación de gráficos cambiantes, animación por interpolación, gif animados y su exportación y publicación en la Web.

Lección 27: Introducción a Corel R.A.V.E
Estudio del entorno de trabajo de Corel R.A.V.E.
Capítulo 1: Conceptos generales
Capítulo 2: Iniciar Corel R.A.V.E
Capítulo 3: El entorno de trabajo
Capítulo 4: La caja de herramientas
Capítulo 5: Ayuda en Corel R.A.V.E

Lección 28: Creación de animaciones
Estudio de las opciones de configuración de la animación y de distintas técnicas como la interpolación de objetos, animación de mezclas o por fotogramas.
Capítulo 1: Configurar la animación
Capítulo 2: Duración de los objetos
Capítulo 3: Interpolación de objetos
Capítulo 4: Animación de mezclas
Capítulo 5: Animación por fotogramas

Lección 29: Mejorando la animación
Estudio de técnicas para mejorar las animaciones creadas, como los gif animados o la inclusión de sonidos.
Capítulo 1: Archivos GIF animados
Capítulo 2: Añadir sonido
Capítulo 3: Edición de la animación
Capítulo 4: Objetos interactivos
Capítulo 5: Animación de un estado
Capítulo 6: Sonido e hipervínculos

Lección 30: Exportación y publicación
Estudio de las opciones para la exportación de la animación y su publicación en la Web.
Capítulo 1: Exportar la animación
Capítulo 2: Publicación Web
Capítulo 3: El asistente de publicación Web
Capítulo 4: Impresión del trabajo

Profesores:
Yolanda Gil Aranda

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