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Detecciónde colisión en tile based games

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Temario del curso
Este tutorial procurará ser la segunda parte del creado por Silencer deó theDarkDesigns sobre Tile based games. El mismo dejó inconclusa una parte fundamental de todo juego: el jugador y la colisión.
(continuación del tutorial escrito por Silencer) Por
Leandro Pelorosso (Wolfgang)


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