Conocimientos previos de informática a nivel usuario de la utilización del ordenador.
Sólo para trabajadores del Régimen General de la Seguridad Soci
Para qué te prepara
Curso destinado al Diseño Web, con los tres programas más utilizados DreamWeaver, Flash y Fireworks, todos de la marca Adobe/Macromedia.
Además existe la opción de examinarse a través de Aula 10 de los examenes oficiales de Adobe para Dreamweaver y Flash.
Diploma de la Fundación Tripartita y el Fondo Social Europeo.
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Curso destinado al Diseño Web, con los tres programas más utilizados DreamWeaver, Flash y Fireworks, todos de la marca Adobe/Macromedia. Con este curso el alumno diseñara webs y creará webs con Dreamweaver, con complejas animaciones de Flash y perfectos retoques fotograficos con Fireworks
Además existe la opción de examinarse a través de Aula 10 de los examenes oficiales de Adobe para Dreamweaver y Flash.
¿Qué es Dreamweaver, Flash y Fireworks y su utilidad en Diseño Web?
DREAMWEAVER
El programa Dreamweaver , de la empresa Macromedia/Adobe, es un sencillo y a la vez completísimo editor de sitios y aplicaciones web
Gracias a las potentes herramientas de este editor de HTML visual, resulta fácil crear complejas y sofisticadas páginas web dinámicas. Las robustas propiedades para la integración y diseño basado en CSS, hojas de estilo en cascadas, hacen de Dreamweaver una estupenda aplicación que permite a los diseñadores y desarrolladores web crear y manejar cualquier sitio web con enorme facilidad y precisión. Una de las características principales del programa es que es posible optimizar las páginas para las diferentes versiones de los navegadores
Dreamweaver no altera el código fuente, lo que permite cambiar entre Dreamweaver y el editor de código no visual favorito del usuario. La alta calidad de los diseños creados con Dreamweaver queda garantizada gracias a sus potentes y mejorados controles basados en normas
Las poderosas herramientas de la aplicación permiten seleccionar rápidamente y controlar los atributos de estilo de toda la página o de todo el sitio, lo que supone un enorme ahorro de tiempo y esfuerzo. Entre otras muchas opciones que irá descubriendo a lo largo de las lecciones que conforman este manual, el programa incluye un editor de imagen integrado, diversos colores para la sintaxis HTML, soporte para posicionamiento absoluto, la posibilidad de realizar modificaciones por todas las páginas usando elementos comunes, cliente de FTP integrado, soporte XML e interfaz personalizado. FLASH
Adobe/Macromedia Flash Profesional es la evolución de un programa que nació como un simple editor de animación vectorial. Presentaba la ventaja de crear vistosas películas de poco tamaño y, por tanto, fácilmente publicables en Internet. Esto hizo que rápidamente se popularizara su uso entre los animadores de todo el mundo. El crecimiento de Flash ha sido vertiginoso. Ha incorporado funciones de programas de dibujo vectorial y editores de imagen, procesadores de texto y páginas web, gestores de sedes y hasta un lenguaje de programación propio, renovado y ampliado en esta nueva versión de la aplicación con la aparición del ActionScript 2.0, para convertirse en un completo programa de autor capaz de generar aplicaciones Web interactivas. La complejidad de Adobe/Macromedia Flash Profesional hace que sea recomendable fijar sólidamente ciertos conceptos antes de empezar a trabajar con los documentos. Flash es un programa que requiere ir paso a paso para conseguir sacar partido a todas sus prestaciones. FIREWORKS
Fireworks es una de estas aplicaciones. Se trata concretamente de un programa destinado a la creación de dibujos vectoriales y sencillas animaciones y al retoque de imágenes, cuya finalidad es en todo momento la inclusión de dichas creaciones en una página web. Por esta razón, Fireworks resulta un fenomenal complemento para cualquier editor de páginas web, por ejemplo, Dreamweaver. Fireworks, otra de las casi imprescindibles aplicaciones de la familia Macromedia, proporciona al usuario una sencilla y eficaz herramienta para llevar a cabo toda clase de diseños formados tanto por imágenes como por texto. Figuras geométricas, formas irregulares, colores sólidos, degradados o efectos de luz son sólo una pequeña muestra de las miles de posibilidades que ofrece este programa, además del movimiento o la interactividad con elementos de distinto tipo, como páginas web o archivos. Fireworks representa una acertada decisión para todo aquel que decida probar el mundo del dibujo vectorial i el retoque de imágenes y llegar con sus creaciones hasta la mismísima Red.
TEMARIO DISEÑO WEB TEMARIO DREAMWEAVER Dreamweaver MX (I)
Conceptos básicos
La interfaz del programa
La página de Inicio
Las barras de herramientas
Los conjubtos de paneles
Trabajo con documentos
La creación de documentos
Visualizar varios archivos simultáneamente
Diseño y código de páginas web
Elementos de una página web
Comados básicos y métodos de teclado
Sitios locales
Creación de sitios locales
Panel Archivos y administración de sitios locales
Edición y gestión básicas
Propiedades de página
Color de fondo
Imágenes de fondo
Imágenes de rastreo y Design Notes
Gestión básica de sitios
Exportación y eliminación de sitios
Importación de sitios y eliminación de Design Notes
Duplicado y edición de sitios
Inserción y formato de texto
Introducción de texto
Selección, copia y pegado de texto
Formato de párrafo
Fuentes
Tamaño de fuente
Estilos de fuente
Los textos y el color en Dreamweaver
Colores personalizados y colores seguros
Márgenes y alienación
Sangrías y listas
Estilos y elementos de lista
Utilidades y texto
Caracteres especiales y reglas horizontales
Buscar y reemplazar texto
Corrector ortográfico
Imágenes
Inserción de imágenes
Origen y copia de imágenes
Tamaño, dimensiones y recorte de imágenes
Alineación de imágenes
Edición de imágenes
Editores externos
Origen base, espaciado y zonas interactivas
Enlaces y previsualización
Inserción de enlaces
Enlaces, correo e imágenes
Errores y navegadores
Vista previa y enlaces
Enlaces y propiedades de las páginas
Formato de enlaces
Inserción de tablas
Tablas, etiquetas html y Estilos
Tablas
Inserción de filas y columnas
Tamaño de tablas, filas y columnas
Propiedades de tabla
Propiedades de filas, columnas y celdas
División y combinación de celdas
63. Dreamweaver MX (II)
64. Tablas, Etiquetas html y Estilos
65. Opciones para tablas
66. Dreamweaver y Microsoft Office
67. Dreamweaver y las tablas de Excel
68. Limpiar HTML
69. Tablas anidadas
70. Combinaciones de colores y formato de tablas
71. Ordenar tablas
72. Exportar e importar datos de tabla
73. Diseño de tablas
74. Modos de trabajo con tablas
75. Cuadrícula, reglas y modo de diseño
76. Dibujar tablas de diseño
77. Dibujar celdas de diseño
78. Etiquetas HTML y Estilos CSS
79. Propiedades de la página y estilos CSS
80. Hojas de estilos de muestra
81. Estilos de etiquetas HTML
82. Editar hojas de estilo
83. Definición de nuevas etiquetas de estilo
84. Incrustación, importación y vinculación de hojas de etilo
85. Estilos de clase e identificadores
86. Creación de estilos de clase
87. Duplicar y aplicar estilos de clase
88. Combinación de hojas de estilo
89. Categorías de definición de estilos
90. Identificadores y estilos
91. Marcos y Multimedia
92. Uso de conjuntos de marcos
93. Conjuntos de marcos
94. Marcos
95. Inserción de marcos
96. Propiedades de los marcos
97. Objetos de imagen
98. Marcadores de posición
99. Imágenes de sustitución
100. Insertar barras de navegación
101. Editar barras de navegación
102. Multimedia
103. Inserción de películas de Flash
104. Textos de flash
105. Botones de flash
106. Vinculación de sonidos
107. Plug-ins e incrustación de sonidos
108. Vinculación e incrustación de vídeos
109. Vínculos y destinos
110. Enlaces, marcos y destinos
111. Anclajes con nombre
112. Interactividad y conceptos avanzados
113. Capas
114. Inserción de capas
115. Manipulación y propiedades de capas
116. Capas y tablas
117. Formularios
118. Creación de formularios
119. Objetos de formulario
120. Comportamientos y scripts
121. Adición de comportamientos
122. Acciones de formulario
123. Funciones de JavaScript
124. Llamar JavaScript
125. Plantillas y automátización de tareas
126. Creación de plantillas y regiones editables
127. Creación de documentos a partir de plantilla
128. Panel Historial y comandos personalizados
129. Conexiones y gestión avanzada de sitios
130. Activos y Bibliotecas
131. El panel Activos
132. Elementos de Biblioteca
133. Gestión avanzada de sitios locales
134. Mapa del sitio
135. Comprobación del sitio
136. Sitios remotos
137. Configuración de un sitio remoto
138. Colocación y obtención de archivos
139. Ayuda
140. Sistemas de Ayuda en Dreamweaver
1. Flash MX 2004
2. Conceptos básicos
3. La interfaz del programa
4. Las Barras de herramientas
5. Los conjuntos de paneles
6. Guardar la disposición de paneles
7. La Línea de tiempo
8. Preferencias y atajos de teclado
9. Películas y plantillas
10. Formato vectorial y formato de mapas de bits
11. Propiedades de las películas
12. Visualizar varios archivos simultáneamente
13. Guardar documentos en Flash MX 2004
14. Plantillas
15. Diseño
16. Herramientas de dibujo
17. El panel Herramientas
18. El trazo y el relleno de una forma
19. Ubicación y solapamiento de formas
20. Líneas y trazos
21. Rectángulos y óvalos
22. Polígonos y estrellas
23. Lápiz y Pincel
24. Rectas y curvas
25. Edición de imágenes
26. Importar mapas de bits
27. Conversión de imágenes en formas de Flash
28. Suavizar y optimizar gráficos
29. Los textos estáticos de Flash
30. Atributos de texto
31. Bloques de texto: Dimensiones y orientación
32. Espaciado entre caracteres y atrigutos de párrafo
33. Revisión ortográfica
34. Contornos de texto y fuentes de dispositivo
35. El color en Flash
36. Borrar trazos y rellenos
37. Los trazos y el Bote de tinta
38. Los rellenos y el Cubo de pintura
39. Los colores personalizados y el Mezclador
40. Degradados y color vinculado a mapas de bits
41. Las paletas y las muestras de color
42. Transformación de rellenos
43. Trabajar con objetos
44. Seleccionar y agrupar formas
45. Desagrupar y agrupar formas
46. Transformación libre de objetos gráficos
47. El panel Transformar
48. Supresión, copia y pegado de objetos
49. Organizar objetos
50. Reglas, guías y cuadrícula
51. Opciones de ajuste
52. Alineación de objetos
53. Animación
54. Las Capas y la Línea de Tiempo
55. Capas y carpetas de capa
56. Eliminación y visualización de capas
57. Bloqueo y Propiedades de capa
58. Visualización de la Línea de tiempo
59. Símbolos gráficos
60. Creación de símbolos gráficos
61. Símbolos e instancias
62. Edición de símbolos e instancias
63. La Biblioteca y los símbolos gráficos
64. Fotogramas, animación y efectos
65. Animación fotograma a fotograma
66. Velocidad de fotogramas y animaciones
67. Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo
68. Editar efectos de línea de tiempo
69. Movimiento
70. Interpolación de movimiento
71. Formas, grupos e interpolación de movimiento
72. Interpolaciones de instancias de símbolos gráficos