| 3D Studio Max (I) |
| Presentación de 3DS Max |
| Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera |
| Mover, rotar, cambiar de tamaño |
| Deformar objectos, doblarlos, comprimirlos |
| Aplicar materiales a los objetos |
| Colocar luces y cámaras |
| Rendering. Obtener la primera escena |
| Empezar a trabajar |
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| La interfaz de 3DS Max 6 |
| Cambiar la resolución de pantalla |
| Personalizar el aspecto de 3DS Max |
| Los menús cuad |
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| Los objetos en 3DS Max |
| Manipular objetos y ayudas al dibujo |
| Abrir y guardar un documento |
| Seleccionar objetos directamente |
| Seleccionar objetos - Lista de selección |
| Mostrar y ocultar objetos 1 |
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| Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos |
| Trabajo con capas 1 |
| Trabajo con capas 2 |
| Unidades y cuadrícula |
| Utilizar ajustes |
| Utilizar objetos Ayudantes |
| Utilizar la Herramienta de Alineación |
| Creación y manipulación de primitivas 3D |
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| Crear otros objetos |
| Editar geometria |
| Transformaciones: mover |
| Transformaciones: rotar |
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| Clonar objetos 1 |
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| Creación y manipulación de primitivas 2D |
| Objetos 2D |
| Texto en 2D |
| Convertir formas en splines editables |
| Modificadores de splines |
| Operaciones booleanas con splines |
| Crear objetos 3D a partir de 2D: tornear |
| Crear objetos 3D a partir de 2D: extruir |
| Crear objetos 3D a partir de 2D: solevado |
| Utilizar las Curvas de Modificación |
| 3D Studio Max (II) |
| Modelado |
| Modelado de mallas |
| Convertir un objeto en malla editable |
| Manipulación de vértices |
| Selección flexible |
| Manipulación de aristas |
| Manipulación de caras y polígonos |
| Añadir modificadores 1: Seleccionar malla y Mullir |
| Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar |
| Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar |
| Añadir modificadores 4: Estirar y Onda |
| Acciones con modificadores |
| Configurar los conjuntos de modificadores |
| Cambiar los parámetros de un modificador |
| El gizmo de modificador |
| Modelado de mallas poligonales |
| Bases del modelado poligonal |
| Superficies de subdivisión |
| Objetos de composición: MallaBlob |
| Añadir modificadores 1: Extruir cara y Simetricidad |
| Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar |
| Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar |
| Añadir modificadores 4: Deformar recorrido y Suavizar |
| Copiar modificadores |
| Cambiar el gizmo de modificador |
| Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto |
| Fijar el catálogo de modificadores |
| Modelado de superficies |
| Bases del modelado con cuadrículas de corrección |
| Subdividir una cuadrícula de corrección |
| Objetos de composición: Dispersar |
| Añadir modificadores 1: Ruido |
| Añadir modificadores 2: Editar corrector |
| Añadir modificadores 3: Carcasa |
| Añadir modificadores 4: Desplazar |
| Contraer el catálogo de subobjetos |
| Usar la selección flexible |
| Trabajo con objetos de composición |
| Eliminar modificaciones |
| Modelado con NURBS |
| Bases del modelado con NURBS |
| Subdividir una superficie NURBS |
| Otros métodos de creación de NURBS |
| Añadir modificadores 1: Deformar superficie |
| Añadir modificadores 2: Torcer |
| Añadir modificadores 3: Esferificar |
| Añadir modificadores 4: Derretir |
| Pegar calcados de modificadores |
| Mostrar dependencias y convertir en exclusivo |
| Copiar modificadores por arrastre |
| Trabajar con el modificador Sesgar |
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| Renderizado |
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| Dinámica: Rebotar en una esfera |
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| Reactor: Objetos |
| Reactor: Comprobación de errores, visualización |
| Reactor: Agua |
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