1. Introducción a CorelDRAW 10: Describe el paquete de diseño
gráfico CorelDraw 10 y qué aplicaciones lo componen. Después se centra en
el entorno de trabajo de una de dichas aplicaciones: CorelDraw.
2.
Trabajo con archivos: Describe el trabajo con archivos de CorelDraw:
cómo abrir los dibujos, cómo importar elementos al dibujo actual, cómo
crear nuevos dibujos, guardarlos y exportarlos a formato de mapa de bits.
3.
Configuración de los dibujos: Describe el proceso de configurar
un dibujo en CorelDraw: preparar las dimensiones de la página, utilizar
las reglas, cuadrícula y guías para situar fácilmente los objetos, ampliar
y reducir con el zoom y establecer la calidad de visualización con la que
se desea trabajar. También introduce las herramientas de dibujo Rectángulo
y Elipse.
4. Dibujo de objetos: Estudia herramientas de
dibujo de CorelDraw: dibujar líneas y curvas, dibujar a mano alzada,
dibujar en modo Bézier y dibujar polígonos y espirales.
5.
Rellenar objetos: Describe la diferencia entre el contorno y el
relleno de un objeto y las opciones que proporciona CorelDraw para
rellenar de distintas formas: color, degradado, patrón, textura,
postscript, etc.
6. Asignación de contornos: Estudia
las opciones de contorno de objetos en CorelDraw y sus atributos.
7.
Seleccionar objetos: Presenta técnicas para seleccionar más de un
objeto y otras tareas básicas de edición de objetos, como cortar, copiar y
pegar, moverlos de posición, duplicar y clonar objetos, etc.
8.
Formar objetos: Presenta las técnicas básicas de modificación de la
forma de los objetos vectoriales en CorelDraw: cómo editar los nodos,
modificación de líneas y curvas, etc. También explica el uso de las
herramientas Cuchillo y Borrador.
9. Organización de objetos:
Describe cómo organizar los objetos que están dispuestos en un dibujo de
CorelDraw: cómo modificar su nivel de apilamiento, agrupar, combinar,
alinear y distribuir, etc., son tareas estudiadas. También indica la
posibilidad de distribuir los objetos en capas.
10. Introducción
de texto: Estudia las herramientas que permite introducir y dar
formato al texto en un documento de CorelDraw. Se comprueba que CorelDraw
no sólo permite crear texto con un aspecto muy atractivo, sino que
proporciona todas las herramientas de edición que podría encontrar en un
procesador de textos.
11. Más formatos de texto:
Estudia aspectos avanzados en la edición de texto en un documento de
CorelDraw: aplicar tabulaciones y sangrados, distribuir en columnas, crear
listas con marcas, aplicar efectos de extrusión, etc.
12.
Efectos especiales: Describe los comandos del menú Efectos de
CorelDraw, que da acceso a algunas de las funciones más eficaces de
manipulación de objetos: añadir perspectiva, adaptar los objetos a una
determinada forma o envoltura, mezclar, etc.
13. Más efectos
especiales: Describe algunos efectos especiales que podemos aplicar a
los objetos: silueta, efecto lente, transparencia, líneas de cota. También
introduce el concepto de herramienta interactiva, es decir, que el efecto
se produce al mismo tiempo que vamos aplicándolo con el ratón.
14.
Base de datos gráfica: Describe que en CorelDraw se puede crear
una base de datos con información sobre los dibujos. Esta base de datos se
crea como si fuese una hoja de cálculo, con categorías de información
organizadas en columnas. También estudia cómo trabajar con imágenes de
mapa de bits desde CorelDraw, incluso convirtiéndolas en objetos
vectoriales.
15. Documentos para Internet: Estudia las
posibilidades de CorelDraw para crear documentos dirigidos a las páginas
web: texto compatible HTML, imágenes web, hiperenlaces, etc.
16.
Impresión: Estudia el proceso a seguir para preparar los
documentos de CorelDraw para su correcta impresión. Se tratan aspectos
como la corrección del color, marcas de impresión, separaciones, etc..
17.
Utilidades gráficas: Introduce las utilidades gráficas que
acompañan, como complementos, a CorelDraw: Corel CAPTURE, Corel TEXTURE y
Corel TRACE.
Corel PHOTO-PAINT 10
Estudia la
aplicación Photo-Pain 10, especializada en la edición y retoque de
imágenes de calidad fotográfica.
1. Edición de
fotografías: Introduce Corel Photo-Paint como la aplicación
adecuada para trabajar y retocar fotografías. Presenta el entorno de
trabajo de esta aplicación e indica cómo realizar los primeros pasos a la
hora de crear imágenes de este tipo.
2. Herramientas de
dibujo: Estudia las herramientas de dibujo que podemos utilizar en
Photo-Paint: pincel, lápiz, aerosol, carboncillo, etc. También cómo
dibujar figuras determinadas, como líneas, rectángulos y elipses o
polígonos.
3. Retoque a mano alzada: Estudia las
herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las
zonas de la imagen previamente seleccionadas. Algunas de estas
herramientas son: borrador, cuentagotas, manchar, perfilar, saturar,
brillo y contraste, etc.
4. Máscaras, trayectos y canales:
Introduce los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la hora
de recortar partes de la imagen.
5. Manipulación de objetos:
Estudia técnicas básicas de manipulación de objetos en Photo-Paint: crear
y copiar objetos, selección y transformación, organización de objetos, etc.
6.
Trabajo con texto: Describe las herramientas que proporciona
Photo-Paint para incluir y modificar texto en las imágenes.
7.
Efectos especiales I: Presenta efectos o filtros de Photo-Paint que
podemos aplicar a las imágenes. Estos efectos modifican permanentemente
los píxeles de la imagen, consiguiendo un determinado aspecto.
8.
Efectos especiales II: Estudia efectos o filtros de Photo-Paint que
podemos utilizar para modificar el aspecto o mejorar la calidad de una
imagen.
9. Conversión de imágenes: Introduce
herramientas de Photo-Paint para convertir imágenes: cambiar su
resolución, convertirlas a un modo de color distinto, etc. También se
explica cómo crear películas o animaciones para las páginas web, crear
mapas de imagen. Finaliza estudiando las grabaciones y guiones,
fundamentales cuando tenemos que aplicar un mismo proceso a muchas
imágenes.
COREL R.A.V.E.
Estudio de este
nuevo programa incluido en Corel 10 utilizado para crear animaciones
vectoriales compatibles con Macromedia Flash. Creación de gráficos
cambiantes, animación por interpolación, gif animados y su exportación y
publicación en la Web.
1. Introducción a Corel R.A.V.E:
Estudio del entorno de trabajo de Corel R.A.V.E.
2. Creación de
animaciones: Estudio de las opciones de configuración de la animación
y de distintas técnicas como la interpolación de objetos, animación de
mezclas o por fotogramas.
3. Mejorando la animación:
Estudio de técnicas para mejorar las animaciones creadas, como los gif
animados o la inclusión de sonidos.
4. Exportación y
publicación: Estudio de las opciones para la exportación de la
animación y su publicación en la Web.