Te capacita para que domines el modelado y las herramientas de animación para crear espectaculares efectos visuales, aprovechando la potencia de las herramientas, efectos y utilidades especializadas de 3D Studio Max.
Dirigido a
Profesionales de la animación, creación de videojuegos o aficcionados de este sector. Estudiantes de informática o de algún módulo profesional relacionado con la animación. Desempleados que deseen formarse en este sector
OBJETIVOS: Capacitar
al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador utilizando este
programa para la producción de imágenes, aplicables a publicidad,
simulación, arquitectura, etc.
CONTENIDOS:
MÓDULO
1. LA INTERFAZ.
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO. ¿Qué
es 3D Studio Max? Elementos de la Interfaz. Los Menús. La Barra de
Herramientas. El Panel de Comandos. La Barra Inferior.
TEMA
2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS. Las Ventanas de
Visualización. Las Vistas. Opciones de la Ventana Gráfica.
TEMA
3. ESCENAS DE 3D STUDIO. Crear y Guardar Escenas. Configuración
de Preferencias. Importar y Exportar Escenas. MÓDULO 2.
CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS.
TEMA 1. CREAR
OBJETOS. Creación de Objetos. Métodos de Creación. Creación
de Splines. Selección de Formas.
TEMA 2. MODIFICAR
OBJETOS. Mover, Girar y Escalar los objetos. Modificar Objetos
Poligonales. Segmentos.
TEMA 3. LA PILA DE MODIFICADORES. Los
Modificadores. La Pila de Modificadores. Clonar Objetos. Vincular
y Agrupar. Los Puntos de Eje. Ajuste y Alineación de Objetos.
TEMA
4. MODELADO DE OBJETOS. Polígonos. Métodos de
Selección. Modificar partes de un Objeto. Las Normales. Chaflán,
Extrudido y Bisel. Herramientas Paint Deformation y Soft Selection. Conectar
Vértices, Aristas y Polígonos. Aplicar Mesh Smooth y Symmetry. Modelar
Splines.
MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES.
TEMA
1. LOS MATERIALES. Materiales. Aplicar materiales. Editar los
materiales. Mapas.
TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES. Cámaras. Tipos
de Luces. Creación de Luces. Ajustes.
MÓDULO 4.
ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 1. LA ANIMACIÓN
DE OBJETOS. Animación con Autokey. Animación con Setkey. Edición
de Fotogramas Clave. Propiedades de Reproducción. Modificaciones
desde la Hoja de Rodaje. El Editor de Curvas.
TEMA 2. LA
RENDERIZACIÓN. ¿Qué es la Renderización?. Renderización. Efectos
de Renderización.
Metodologia: Entre
el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía
del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una
dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los
materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter
eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el
manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta
el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y
ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación.
Para
su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo
en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al
alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción
previsto (60% de total de las respuestas).
Material
del curso:
CD-ROM 3D STUDIO MAX
Manual Teórico 3D STUDIO MAX
Cuaderno de ejercicios 3D STUDIO MAX
Subcarpeta.
Bolígrafos.
Carta de presentación.
Guía del alumno.
Sobre a franquear en destino para envío del cuaderno de ejercicios