TEMA 1. 1. Introducción a Dreamweaver MX. 2. Algunas cuestiones previas a tener en cuenta. 3. Nuestro primer contacto con Dreamweaver. 4. Área de trabajo en nivel página.
TEMA 2. 1. El texto en Dreamweaver. 2. Propiedades del texto (I). 3. Propiedades del texto (II). 4. Trabajar con tablas. 5. Propiedades de las tablas.
TEMA 3. 1. Vincular documentos. 2. Vínculos relativos y vínculos de página. 3. Vínculos entre páginas de un sitio. 4. Opciones de visualización.
TEMA 4. 1. Insertar objetos. 2. Propiedades de la imagen. 3. Imágenes de sustitución. 4. Barras de navegación. 5. Panel insertar.
TEMA 5. 1. Hojas de estilos, marcos y propiedades de página. 2. Conjuntos de marcos. 3. Propiedades de la página. 4. Color para texto y vínculos. 5. Otras opciones de las propiedades de página.
TEMA 6. 1. Capas y animación. 2. Operaciones con capas. 3. Animaciones.
TEMA 7. 1. Formularios (I). 2. Formularios (II). 3. Formularios (III). 4. Validación y envío de formularios.
TEMA 8. 1. Comportamientos e interactividad. Publicación. 2. Acciones. 3. Acciones. Segunda parte. 4. Eventos. 5. Comprobación de vínculos. 6. Publicación.
MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP AVANZADO.
1. Introducción a la imagen digital. 2. Abriendo adobe Photoshop. El entorno de trabajo. 3. El cuadro de herramientas y la barra de opciones (I). 4. Crear, guardar y abrir documentos con adobe Photoshop. 5. El cuadro de herramientas y la barra de opciones (II). 6. Usando colores en Photoshop: el selector de color. 7. Menú vista, paleta navegador, herramientas zoom y mano. 8. El cuadro de herramientas y la barra de opciones (III). 9. Las capas, efectos y estilos. 10. La paleta de historia. 11. Canales y ajustes de color. 12. Operaciones de edición, máscaras y transformación. 13. Trabajando con texto. 14. Introducción a los filtros. 15. Prácticas reales.
MÓDULO 3. MACROMEDIA FLASH AVANZADO.
TEMA 1. 1. Introducción a Flash MX y sus herramientas de dibujo. 2. Requisitos del sistema para la instalación de Flash MX. 3. Dibujo vectorial y mapa de bits. 4. La interfaz y las herramientas de dibujo. 5. Herramientas de selección y borrado. 6. Herramientas de pintura. 7. Práctica.
TEMA 2. 1. Operaciones básicas. 2. Opciones de visualización. 3. El panel alinear y el panel info. 4. Transformar objetos. 5. Modificar objetos.
TEMA 3. 1. Trabajar con objetos agrupados y organizarlos. 2. Trabajar con texto. 3. Trabajar con capas. 4. Trabajar con símbolos. 5. La biblioteca.
TEMA 4. 1. Configuración del documento. 2. Trabajar con la línea de tiempo de Flash MX. 3. Tipos de fotogramas. 4. Manipular fotogramas.
TEMA 5. 1. El menú control. 2. Interpolación de movimiento. 3. Opciones de la interpolación de movimiento. 4. Animación con máscara. 5. Interpolación de forma. 6. La pista de forma.
TEMA 6. 1. Interpolación con guías. 2. Importar y exportar archivos. 3. Trabajar con imágenes de mapa de bits.
TEMA 7. 1. Los botones. 2. La navegación en escenas y el explorador de películas. 3. Introducción a actionscript. 4. Acciones básicas de actionscript. 5. Prácticas.
TEMA 8. 1. Sonido. 2. Prácticas de sonido. 3. Práctica load movie. 4. La publicación. METODOLOGÍA Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en los CDROMS y en los Manuales de Ejercicios Guiados.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el examen tipo test que se adjunta en la subcarpeta. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas). MATERIAL QUE SE ENTREGA