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Curso Superior en Programación Interactiva (Macromedia Flash 8, Actionscript, PHP y Mysql

Tipo de curso Curso
Método Presencial / MADRID ver instalaciones...
Duración 140 horas
Precio/Facilidades 1590 €   Descuento 
Centro Aulamct
Prerrequisitos Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario.
Para qué te prepara - Examen ?Macromedia Flash 8 Designer Certification. - Examen ZEND PHP Certification. - Exámenes MySQL: MYSQL 5 CORE Certification (básico) , Certified MYSQL 5 Professional (avanzado)
Dirigido a Estudiantes o profesionales que quieran adquirir conocimientos sólidos y contrastados del programa Macromedia Flash 8, el lenguaje Actionscript, y la programación y utilización de bases de datos PHP y MySQL.
Alumnos 150 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Aulamct
Entregar conocimiento y proveer de nuevos recursos a los alumnos, a través de un os valores como profesionalismo, alto nivel de contenido en el conocimiento de los programas educativos que proveemos, aporte de nuevas opciones en lo referente a tecnología, apoyo a los fabricantes y proveedores de dichas tecnologías y alta calidad de los recursos que brindamos tales como equipos, ...

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Instalaciones del centro: Aulamct
Eloy Gonzalo, 27 MADRID 28010 Madrid (España)



Temario del curso

1. INTRODUCION DE FLASH 8.

  • Introducción.
    • Flash Basic frente a Flash Professional.
    • Audiencia.
    • Filosofía y método.
    • Requisitos previos y especificaciones.

2. EL ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH 8.

  • Objetivos.
  • Las realidades de la transmisión por Internet.
  • Diseño para su audiencia.
  • Lo esencial de las conexiones y las velocidades.
  • Flash: el estándar "de facto".
    • Un entorno de vectores.
    • Otros beneficios de los gráficos vectoriales.
    • Independencia de resolución.
    • Gráficos de mapa de bits.
    • Animación.
    • Sonido.
    • Integración de vídeo.
    • Interactividad y componentes de la interfaz de usuario.
    • Creación de secuencias de comandos.
  •       ¿Qué hay de nuevo en Flash?
    • Flash Basic y Flash Pro.
    • Características de Flash.

3. APLICACIÓN DE DIBUJO EN FLASH 8.

·         Objetivos.

·         El panel Propiedades.

·         Color en Flash.

o        Colores Predeterminados.

o        Definir Colores.

o        Uso de colores.

·         Creación de líneas y arcos.

o        Herramienta Línea.

o        Herramienta Lápiz.

·         Creación de líneas con rellenos.

o        Herramienta Óvalo.

o        Herramientas Rectángulo y PolyStar.

·         "Dibujo" de rellenos utilizando la herramienta Pincel.

o        Modos de pincel.

o        Bloqueo de rellenos.

·         Herramientas para la edición.

o        Herramienta Bote de tinta.

o        Herramienta Cubo de pintura.

o        Herramienta Transformación de relleno.

o        Herramienta Cuentagotas.

o        Herramienta Borrador.

o        Selección directa y edición.

·         Otras funciones de edición y notas.

o        Reglas, cuadrículas y guías.

o        Panel Alinear.

o        Submenú Forma.

·         Importación de gráficos vectoriales en Flash.

4. IMPORTACION DE ARCHIVOS EXTERNOS A FLASH 8.

·         Objetivos.

·         Importar ficheros gráficos externos.

·         Importar ficheros de vídeo.

·         Importar a biblioteca.

5. INTRODUCCION A LA ANIMACION EN FLASH 8.

·         Objetivos.

·         Creación y edición de grupos y símbolos.

·         Adquirir símbolos a través de bibliotecas.

·         Creación y uso de bibliotecas compartidas.

o              El poder de los símbolos y bibliotecas.

o              Comportamientos de símbolos (Tipos).

o                    Símbolos del archivo actual.

o                    Proceso para la creación de símbolos.

o                    Edición de símbolos.

o                    Registro de símbolos.

o              Diferentes símbolos, diferentes objetivos.

o                    Símbolos gráficos.

o                    Símbolos de botón.

o                    Símbolos de clip de vídeo.

o              Problemas con símbolos especiales.

o                    Redefinición de símbolos.

o                    Cambio de símbolos.

o                    El "color" de los símbolos.

o                    Mezclando.

o                    Símbolos anidados o compuestos.

o                    Separación de símbolos.

o              Aspectos básicos de las bibliotecas.

o                    Importación de símbolos desde otras bibliotecas.

o                    Uso del menú y panel Biblioteca.

o                    Bibliotecas predeterminadas.

o                    Bibliotecas compartidas.

o              Otros activos en la biblioteca.

o                    Símbolos de fuente.

o                    Resumen de conceptos de biblioteca.

·         El “Explorador de películas”.

·         Diferentes formas y calidades de representación.

·         Alineación de los objetos.

·         Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos.

6. ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASH 8.

·         Objetivos.

·         Creación de una animación básica en Flash.

o        Creación de capas.

o        Nomenclatura de capas.

o        "Desplazamiento" de objetos a una nueva capa.

o        Trabajo con cuadros.

o        Herramientas de animación por celuloide.

o        Creación de movimiento cuadro a cuadro.

o        Papel cebolla y Contornos de papel cebolla.

o        Edición de varios cuadros: ajuste de tamaño de animaciones completas.

·               Interpolaciones de movimiento.

o        Configuración de una interpolación de movimiento.

o        Configuración de la interpolación en el panel del cuadro.

o        Otros parámetros de configuración del panel Propiedades.

o        Aplicación de efectos de color.

o        Filtros y mezclas.

o        Comprensión de capas de guía.

o        Aspectos básicos de capas de máscara.

·               Interpolaciones de forma.

o        Uso de interpolación de forma.

o        Consejos de forma.

·               Efectos de línea de tiempo.

·               Creación manual de efectos animados.

·               Fuertes desenfoques.

o        Difuminado suavizado.

o        Créditos dinámicos.

·               Una máscara para cada ocasión: transiciones.

o        Difuminación y disolución.

o        Borrado o muestra.

o        Empuje/cobertura.

o        La forma define la transición.

·               Más información sobre las máscaras.

o        Un punto de luz más realista.

·               Capas de guía de movimiento avanzadas.

o        Animación de átomos.

o        Simulación 3D.

o        Sombras.

o        Reflejos.

7. SONIDO EN FLASH 8.

·         Importar un sonido.

·         Aplicación de efectos en ambos canales.

·         Sincronización de sonidos.

·         Calidad de sonido.

8. INTERACTIVIDAD EN FLASH 8.

·         Creación de botones.

·         Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película.

·         Comportamientos de navegación.

·         Comportamientos de manejo de clips de película.

·         Comportamientos de sonido.

·         Comportamientos de Web.

9. PUBLICAR UNA ANIMACIÓN CON FLASH 8.

·         SWF de Flash.

·         HTML.

·         Imagen fija.

·         Ficheros de vídeo digital.

·         Proyectores autoejecutables.

10.- SONIDOS.

·         Importar Sonidos.

·         Propiedades de los Sonidos.

·         Insertar un Sonido.

·         Editar Sonidos.

 

11.- VÍDEO CON FLASH 8.

·         Objetivos.

·         Atributos de vídeo digital.

o                    Atributos de imagen.

o                    Atributos de audio.

o                    Detalles específicos de Vídeo.

·               Preparación del vídeo para su utilización.

o                    Digitalización de vídeo.

o                    Software.

o                    Consejos y notas acerca del Vídeo.

·               Importación de vídeo en Flash.

o        Cargar en el escenario o en la biblioteca.

o        La Incrustación de vídeo.

o        Propiedades de objeto en el clip de vídeo.

o        El control del vídeo con las Acciones.

·         Formatos.

·         Insertar un clip de vídeo en una película.

12.- PUBLICAR PELÍCULAS

·         Depuración de películas.

·         Precargas.

·         Publicación para páginas Web.

·         Otros tipos de publicaciones.

PARTE 2: ActionScript

1.- INTRODUCCIÓN ACTIONSCRIPT.

·         Conocimiento del espacio de trabajo.

·         Conceptos de ActionScript.

·         Referencia de ActionScript.

2.- ELEMENTOS BÁSICOS ACTIONSCRIPT.

·         Comentarios.

·         Variables.

·         Alcance de las variables globales en Flash.

·         Tipos de datos.

·         Sentencias.

·         Operadores.

·         Trabajando con cadenas.

·         Estructuras de Control.

3.- CREACIÓN DE FUNCIONES Y OBJETOS.

·         Creación de funciones.

·         Creación de objetos.

·         Reutilización de código.

·         Uso funciones, instancias de objetos e instancias de Flash.

4.- APRENDIENDO FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT.

·         Símbolos e Instancias.

·         Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo.

·         Propiedades de los clips de película.

·         Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película.

·         Implementación de Botones clips de película.

5.- CREACIÓN DE MOVIE CLIPS.

·         Creación de clips de película.

·         Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG.

·         Dibujando con ActionScript.

·         Creación de Duplicados de clips de película.

·         Generación de copias de clips de película.

6.- CREACIÓN DE FORMULARIOS.

·         Creación de formulario.

·         Validación de formulario.

·         Manipulación de datos enviados.

7. SONIDO CON ACTIONSCRIPT.

·         Formatos de Audio para flash.

·         Reproducción.

·         Volumen.

·         Balance.

8.- USO DE ACTIONSCRIPT CON COMPONENTES.

·         Introducción a los Componentes.

·         Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes.

·         Uso de los componentes de Flash.

PARTE 3: Programación Web PHP y MySQL.

1.- INTRODUCCIÓN.

·         Conceptos generales.

·         Por que programación en la Web?

·         Que es PHP?

2.- INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN.

·         Instalación y configuración Apache (Linux).

·         Instalación y configuración PHP (Linux y Windows).

·         Instalación y configuración MySQL (Linux y Windows).

3.- SINTAXIS DE PHP.

·         Tipos de variables.

·         Constantes.

·         Conversiones.

·         Funciones de utilidad.

·         Tipos de operadores.

·         Vectores.

4.- LIBRERÍAS DE PHP.

·         Funciones de vectores.

·         Funciones de cadenas de caracteres.

·         Funciones Fecha y hora.

·         Funciones de acceso a ficheros.

·         Funciones Envío e-Mail.

5.- FUNCIONES Y CLASES.

·         Por que el uso de Funciones y Clases?

·         Reutilización de código.

·         Creación de funciones.

·         Llamada a funciones.

·         Creación de clases.

·         Instancias de Clases.

6.- MYSQL.

·         Instalación y uso de “MySQL Control Center”.

·         Creación de una Base de Datos en MySQL.

·         Creación de tablas en MySQL.

·         Funciones PHP de acceso a MySQL.

·         Conectar a MySQL desde PHP.

·         Mostrar los datos de una consulta en página PHP.

·         Insertar/Modificar/Eliminar Datos de MySQL.

7.- FORMULARIOS.

·         ¿Que es un formulario?

·         Validación de Datos.

·         Recoger y trabajar con datos de formulario.

·         Subir archivos al servidor.

·         Caso Practico: Gestión de fichas de clientes.

8.- AUTENTICACIÓN DE USUARIOS.

·         ¿Como autentificar a un usuario?

·         Uso de Sesiones.

·         Uso de Cookies.

·         Caso Practico: Control de acceso de usuario.

9.- FLASH, PHP Y MYSQL.

·         Conceptos Generales.

·         Envió de datos a PHP-MySQL.

·         Recepción de datos desde una pagina PHP-MySQL.

·         Usos de Flash con PHP-MySQL.

PARTE 4: Práctica Final del Curso.

CREACIÓN DE TIENDA ON-LINE EN FLASH.

Secciones:

·         Catalogo de Productos.

·         Carrito de la Compra.

·         Área de Clientes.

·         Área de administración de Tienda.



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